El miedo es la principal barrera que tienen que vencer los adultos al
enfrentarse a las TIC en general y a las computadoras en particular. Esto no
les sucede a niños y adolescentes que exploran sin temor.
La idea de mover un objeto al costado del teclado y que esto se corresponda
con una flecha que se mueve en la pantalla no es tan simple para alguien que
nunca se sentó delante de una computadora como puede parecer. Así como
tampoco lo es hacer clic, doble clic o encontrar las letras en el teclado para
escribir algo.
Si a esta dificultad le agregamos la presión de sentirse menos hábiles frente a
niños y adolescentes que manejan las herramientas como extensiones de su
cuerpo, la posibilidad de que voluntariamente alguien se exponga a esta
situación es bastante remota.
Este juego tiene como objetivo el ayudar a que se animen a investigar y de a
poco vayan aprendiendo a usar las computadoras a través de una herramienta
didáctica con un gran componente lúdico.
“El cuco de las computadoras” consta de dos partes que pueden ser utilizadas
juntas o por separado. Por un lado un video de presentación que, jugando
con los posibles miedos, va contando qué es una computadora y para qué
puede servir. Como segundo bloque están los ejercicios que los usuarios
deben ir superando.
Hacer clic, doble clic, arrastrar y escribir algunas frases hace que los cucos se
vayan volviendo buenos y los paisajes más amigables.
Sitio: http://ludo.com.uy/cuco/